sexta-feira, 17 de maio de 2013

É PRODUZINDO QUE SE APRENDE

TÍTULO:






É PRODUZINDO QUE SE APRENDE




EQUIPE DE TRABALHO



ANTONIO CARLOS
EDNA DE ALMEIDA BORGES
JOSUEL DE SOUZA FERREIRA


FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

APRESENTAÇÃO:


Este é um projeto para ser implantado nas três séries finais do ensino Médio e foi elaborado pelos estudantes do Curso de Letras Português/Inglês da Faculdade de Ciências e Tecnologia. O trabalho surge da necessidade e das inquietações do fazer docente na prática de sala de aula. As atividades estão programadas para serem aplicadas no inicio do segundo semestre de 2011. A ludoteca no espaço escolar contribui para o desenvolvimento integral da criança e do jovem, estabelecendo o equilíbrio entre o real e o imaginário, dá maior satisfação escolar e equilíbrio afetivo e oportunidade aos mesmos de usufruírem dos benefícios do brincar; dá ainda a possibilidade de se relacionar, de partilhar.




JUSTIFICATIVA:


Na contemporaneidade a sala de aula não pode mais se restringir a um espaço monótono e sem criatividade por parte dos professores e alunos que nela atuam com intuito de construírem conhecimentos que fundamentem e objetivem o ato de conhecer. É por isso que o lúdico precisa estar presente dentro e fora da sala de aula. Como sabemos  ludoteca é um espaço preparado para estimular a criança e o jovem a brincar, dentro de um ambiente lúdico, criado com  para proporcionar condições favoráveis para que os mesmos desenvolvam suas habilidades no campo lúdico e inventem, expressem suas fantasias, seus desejos, seus medos, sentimentos e desenvolva a sua criatividade.


OBJETIVO GERAL:


Produzir material educativo, visando à construção do conhecimento, e difundí-lo através de oficinas envolvendo atividades dinâmicas, numa perspectiva de resignificação da relação do estudante com a língua, associando o caráter lúdico e científico e a aprendizagem em Língua Portuguesa e Língua Inglesa.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS:



  1. Perceber e desenvolver habilidades na produção de materiais lúdicos;
  2. Oportunizar o afloramento das múltiplas inteligências;
  3. Enriquecer as interações sociais;
  4. Oferecer um espaço lúdico e de interação;
  5.  Experimentar e escolher atividades prazerosas;
  6. Ganhar autonomia e desenvolve a capacidade crítica.


METODOLOGIA:


1º MOMENTO: Serão desenvolvidas oficinas de capacitação, na perspectiva de educação continuada, buscando inovação e qualidade no ensino de Língua Portuguesa e Língua Inglesa preparando os professores para o lúdico no contexto da sala de aula.

2ª MOMENTO: Serão realizadas oficinas para fundamentar e na perspectiva de que a capacidade para a aquisição da linguagem é inseparável do gosto pela ação desempenhada pelo individuo do ato de conhecer e da experiência prazerosa e significativa da forma lúdica em produzir novos saberes.

 3ª MOMENTO: Serão desenvolvidas oficinas para criação e confecção de objetos cênicos para organização do cenário para as leituras dramatizadas e vestindo o personagem e será feita envolvendo atividades lúdicas que incentivam o pensamento reflexivo, argumentação, as deduções e generalizações, e as descobertas no momento da criação com os alunos.

4º MOMENTO: Aquisição de materiais de apoio como DVD e CD, paradidáticos, livros de literatura, aparelhos de DVD e som, retro projetor câmera Digital. 

5º MOMENTO: As oficinas serão desenvolvidas com atividades que desafie os alunos a criarem e/ou conhecerem estratégias de caráter lúdico para a aprendizagem de Língua Portuguesa e Língua Inglesa.

6º MOMENTO: PUBLICAÇÕES: “Série Ludoteca”, seção de DVD e CD com músicas, paradidáticos, livros, catálogos, O baú da Leitura, Qual é a música?, Soletrando e Sessão de Cinema, Nosso Escritor, produção de vídeos e edição de fotos.



RECURSOS FINANCEIROS:

Ø  Adquiridos através da comunidade escolar;
Ø  Parcerias feitas com o comercio local.


RECURSOS HUMANOS:



  1. Alunos
  2. Professor
  3. Direção
  4. Comunidade. 


RECURSOS DE CONSUMO:



  1. TNT
  2. Isopor
  3. Cola
  4. Piloto de cores variadas
  5. Cartolina.
  6. Papéis diversos
  7. Livros, revistas jornais e internet.


RECURSOS TÉCNICOS:



  1. Fone de ouvido
  2. Vídeo, TV e aparelho de som
  3. Retro projetor
  4. CD
  5. DVD.
  6. Madeira
  7. Pregos


REFERÊNCIAS:


CUNHA, N.H.S. Brinquedoteca – Um mergulho no brincar. São Paulo, 1994.

KISHIMOTO, T.M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. S. Paulo, 1994.

SANTOS, S.M.P. 2000. Brinquedoteca: a criança, o adulto e o lúdico. In: C.

ANTUNES O jogo e o brinquedo na escola, Petrópolis, 37 p.


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